Hytale: ¿Fue todo humo?

Todavía cuesta creerlo, pero es oficial: Hytale ha sido cancelado. El juego que prometía revolucionar el género sandbox (según relata Rich en su vídeo "Esto tiene potencial"), ese que muchos veíamos como el heredero espiritual de Minecraft, no verá la luz. Hypixel Studios, el equipo detrás del proyecto, también cerrará sus puertas en los próximos meses. La noticia ha caído como un jarro de agua fría para quienes llevábamos años siguiendo cada teaser, cada actualización, cada rumor.

Un fenómeno desde el primer tráiler

Todo empezó en 2018, cuando Hytale se presentó al mundo con un tráiler que se volvió viral y acumuló más de 60 millones de visitas. La propuesta era ambiciosa: un RPG de mundo abierto, con herramientas para creadores, aventuras, construcción y multijugador, todo bajo una estética que recordaba a Minecraft pero con un giro propio. La comunidad se volcó de inmediato, y las expectativas no pararon de crecer.

La compra de Riot y los primeros tropiezos

En 2020, Riot compró Hypixel Studios. Muchos pensamos que esto sería el impulso definitivo que necesitaba el desarrollo, teniendo Riot juegos como el LoL o Valorant. Sin embargo, la realidad fue otra: el equipo se topó con desafíos técnicos enormes, hasta el punto de tener que rehacer el juego desde cero con un nuevo motor gráfico. Además, por lo que se ha comentado, la decisión fue de Riot, cortándoles el grifo por falta de tiempo.

¿Por qué se canceló Hytale?

La respuesta corta: no podían cumplir su propia promesa. El propio Noxy, cofundador de Hypixel, lo explica así: “Después de años de avanzar, adaptarnos y explorar todas las vías posibles, quedó claro que no podíamos dar vida a Hytale de una manera que realmente cumpliera su promesa”. Además, el creador de la idea de Hytale abandonó el proyecto, haciéndolo todo peor.

Intentaron reducir el alcance, ajustar los plazos, buscar nuevas formas de avanzar… pero todo habría significado sacrificar lo que hacía especial a Hytale. Y, sinceramente, nadie quería eso.

El impacto en la comunidad

Hay mucha gente decepcionada, otra, que simplemente creía que no iba a salir. Yo estaba a medias: el hecho de "querer superar a Minecraft" es difícil, y creo que lo mejor hubiese sido sacar un Early Access, y aceptar el feedback de la comunidad.


Pero como dijo Hypixel Studios:

“Game development is brutally hard – especially when you’re trying to build something original that speaks to a creative, passionate community.”